Когда ничем не сдерживаемая энергия рвётся наружу безо всякого
контроля.... когда постсоветский городок с гордым названием City 17
готов быть взорванным в любую минуту... когда люди верят, что Вы
сможете сделать больше, чем кто-либо другой, несмотря на то, что Вы уже
сделали всё что могли... когда симпатичная девушка Аликс, её друг робот
Пёс, её отец и его друг уже и не чают увидеть Вас в живых... не время
спать, мистер Фриман! Просыпайтесь, Вам снова пора за работу.
Финал
Каков
финал Half-Life 2 - помните? Гордон накидал в главный механизм
энергетических шариков, после чего тот благополучно разлетелся на
кусочки, отправив нас в неизвестность в гости к знаменитому G-Man'у.
Вторая игра "Полураспада" оставила после себя ещё больше вопросов, чем
первая. Ни на один, причём, не ответив, предоставив игроку возможность
гадать: кто же, чёрт возьми, такой G-Man? Что случилось с Black Mesa,
коридоры которой мы досконально изучили в первоисточнике и аддонах к
нему? Кто эти пришельцы, принёсшие с собой свои тоталитарные порядки? И
т.д.
Всё это на самом деле не так уж и важно. Количество
вопросов и возможность появления ответа на них - прерогатива
исключительно Valve Software. Любой Half-Life - это чистый геймплей,
для вкуса разбавленный толикой сюжета и тщательно смазанный последними
технологиями (безусловно, без перебора). Игрок же поглощает главу за
главой, тщательно пережёвывая вкусные задачки почти реальной механики.
На десерт - крепкий орешек финального задания и - титры. Каков же на
вкус Episode One?
Продолжение банкета заказывали?
В
начале - тёмный экран. Затем кусочек темноты отлетает в сторону, сразу
за ним - уносится второй. Оказывается, это нас камнями придавило после
падения. В образовавшуюся дырку пролезает железная голова любимой
собачки Аликс. Экран дёргается вверх и полное управление игроком
переходит в наши руки. Пока мы осматриваем окружающие нас развалины
(фу-ух, очки не разбились), Аликс щебечет: "Слава богу, Гордон, с тобой
всё в порядке. И что нам теперь делать? А, пошли-ка во-он туда. Кстати,
держи, ты обронил свою грави-пушку". Делать нечего, мы идём. Аликс
залезает на уступ, нам же приходится извращаться с пушкой. Это завязка.
Данные
события идут сразу после финала Half-Life 2. Дальнейшие локации
меняются с умопомрачительной скоростью (обернуться успеваешь только
чтобы пристрелить зашедших с тыла зомби), но при этом глобальное
действо (смысл всего Episode One, стоит отметить) срочного
эвакуирования из Города 17 развивается медленно и утомительно - недаром
оно растянуто на 5 частей (в оригинале, напомню, их было 14). Вот мы
бежим по урбанистическим коридорам полуразрушенной Цитадели, и вдруг...
вокруг - обычные каменные стены, обрушенные потолки и остовы приятно
знакомых "Волг", "Москвичей" и даже "Запорожцев", а позади сошедший с
рельс поезд, на котором мы уезжали из Цитадели. И зомби (а затем и
"комбайны")- куда же без них? И так далее до самого конца первого
эпизода.
Продвигаясь по рельсам геймплея, мы встретим старых
знакомых - доктора Кляйнера и отца Аликс "в телевизоре", Барни.
Практически постоянно нас будет сопровождать и сама Аликс, эпизодически
- со своим верным псом-роботом. Видеть знакомые лица приятно, но не
более, однако, что гораздо более важно, присутствие Аликс необходимо
для нашего продвижения далее. Именно у неё есть электрическая отмычка,
которая откроет только самые нужные двери, а если она и проскочит
вперёд самым лёгким путём, то ничего страшного - обходная дорога всё
равно найдётся. Изначально именно Аликс отстреливает всех неприятелей,
поскольку у нас имеется только грави-пушка, а позже Аликс нередко
спасает жизнь, прикрывая нас с тыла.
Не от мира сего
Ведёт
себя она, стоит признать, совсем как живой человек. Имеет и чувство
юмора и вполне естественные реакции на определённые действия. Например,
если в тёмном подвале посветить ей фонариком прямо в глаза, она
закроется ладонью и попросит убрать свет в сторону (а если же мы вообще
фонарь выключим, то станет жаловаться, что, мол, темно, включи свет).
Прикалывают и некоторые её реплики (запомнилась фраза, когда мы впервые
встретили "зомбайна": «Zombie-Combine... it's like Zombine... *хи-хи*
got it?»). А если же нам срочно необходимо отступить из-под обстрела в
единственный дверной проём, то она обязательно не даст нам туда
проскочить. Ну, совсем как живой человек.
Второстепенные
персонажи ведут себя не слишком-то разумно. Что такое углы и как за них
прятаться пришельцы явно забыли (если вообще знали) - они прут
напрямик, лишь иногда увёртываясь от пуль. Изредка кидают гранаты
(которые, впрочем, немедленно притягиваются "грави-цапой" и летят в
обратном направлении). Зомби и прочие твари ведут себя едва ли умнее.
Немного нового
Тем
не менее, "Эпизод Один" остался не без приятнейших изменений.
Оригинальная находка - датчик здоровья (слева) и количества патронов в
обойме (справа), "подвешенные" к прицелу. При нехватке того или иного,
датчик мигает красным, что весьма помогает сориентироваться в ситуации,
и принять единственно верное решение (иногда времени кинуть взгляд в
низ экрана не хватает, в этом случае такая система очень полезна).
Пушке разработчики нашли много новых, порой весьма оригинальных
применений, о которых я, пожалуй, промолчу - грех портить такие
приятные открытия.
В остальном же, всё осталось ровно таким,
как и в Half-Life 2, разве что разработчики добавили пару новых подлых
(кто бы сомневался) монстров.
That... was close
Half-Life
2: Episode One немного напоминает по вкусу Half-Life 2. Геймплей в
чистом виде, с вкусными задачками, сдобренный толикой новых специй -
нововведений. Когда доигрываешь третий час (читай - последнюю часть
игры), мозг настойчиво требует добавки, но получает десерт в виде
ролика к Episode Two, который выйдет, по заверениям Valve Software,
осенью-зимой 2006 года. Разработчики данной игрой явно не планировали
отвечать на любые вопросы, связанные с событиями предыдущих частей.
Пожалуй, они только сильнее запутали игроков.
Всё интереснее
становится и ситуация с серией Half-Life. Гейб Ньювелл на днях сделал
заявление, в котором обмолвился, что "Half-Life 3 не будет, так как ещё
два эпизода, которые он выпустит в течение следующего года и наш
сегодняшний подопытный, по сути, и есть полноценное продолжение серии".
Таким образом, бродившие в сети слухи, что на Episode Three похождения
Гордона Фримана закончатся - скорее всего подтверждаются. Однако смеем
предположить, что отсутствие Half-Life 3 не значит окончание серии в
целом. Вспомните, сколько аддонов было у первой "Халфы"? Так что пока
ждём середины 2007 года, а там уже и будем смотреть.